天皇杯 大宮戦1

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専用スタジアムやっぱりえーなー。めっさ近い。
ちなみにパウいない。

負けちゃいました。後半責めまくっていたんだが、あと一歩というところできめられなかった。背の高いDFの必要性を感じた。
写真は後半終了間際のCK。橋田もいます。

大宮戦の感想
橋田5.5:今期初先発でだったが、比較的安定。若林のシュートは混戦からだから仕方ない。
鈴木和5.0:相手に再三ナイスパスを決めていた。
リカルド5.5:後半攻め込んだ時は加藤と右サイドからクロス供給。前半ゴール前で寄せに危ないシーンも。
鈴木悟5.5:FKで印象強い。前半相手GKのファインセーブに抑えられた1本と後半松田に合わせたFK、どちらかは入って欲しかった。
三上5.0:サイド上がれず、相手のプレッシャーに苦しんだ。
米田5.5:セカンドボールを悉く奪っていた。後半の攻撃を陰で支えた。
斉藤5.5:米田とのコンビは安定して見られた。
加藤5.5:スペースがなく自由にプレーできなかったが、相手の股を開けボールをスルーさせ裏に抜けたプレーは面白かった。
中払5.5:前半惜しいミドルが。運動量落ちることなくラストボールを供給。
アレモン5.5:果敢に攻めていたが、少し焦りがあるようでミドルが多かった。トラップが大きすぎでボールが落ち着かないシーンも。
田原5.0:下がってボールを貰いすぎ。トニーニョに高さで負けていた。
松田5.0:ポスト役は無難にこなす。あと一歩、あと10cm足が長ければ...
大久保5.0:無理をしないプレーが、今季始めを知ると、寂しい。
美尾:残り10分。左で高い位置をキープしたが、クロスは合わず。中にもっと切り込むプレーを期待。
16日国立競技場で予定されているアンゴラ戦にむけ、日本代表メンバー23人が発表された。なかにはルマンの松井大輔も。
▽GK 土肥洋一(東京)川口能活(磐田)楢崎正剛(名古屋)
▽DF 田中誠(磐田)宮本恒靖(G大阪)三都主アレサンドロ(浦和)中沢佑二(横浜)坪井慶介(浦和)加地亮(東京)駒野友一(広島)茂庭照幸(東京)
▽MF 中田英寿(ボルトン)中村俊輔(セルティック)小笠原満男(鹿島)稲本潤一(ウェストブロミッチ)村井慎二(磐田)遠藤保仁(G大阪)松井大輔(ルマン)阿部勇樹(千葉)
▽FW 柳沢敦(メッシーナ)高原直泰(ハンブルガーSV)玉田圭司(柏)大黒将志(G大阪)
KCCSと竹中工務店が共同で取り組むオフィスビル向け「ワイアレス環境最適化サービス」が各報道機関に報道されました。
パチパチパチwww
自分で携わっていることなんで、こうやってニュースになるのはうれしいですね。
KCCSと竹中工務店、オフィスビル向けワイヤレス環境最適化サービス(nikkeibp.jp)
KCCSと竹中工務店、オフィスビル向けワイヤレス環境の最適化サービスを開発(Enterprise Watch )
オフィスビルの無線環境を最適化、竹中工務店と京セラコム(@IT)
京セラコミュニケーションシステム(ZDNet Japan)
~無線LANと携帯電話が共存するオフィスビル向けワイヤレス通信品質最適化サービス~(日経プレスリリース)
なんのことやぁ。って方は、ぜひこちらやこちらから、問い合わせてください。でも、オフィス向けだから、「うちの家の無線LAN調子悪いねん」っていうだけで連絡しないでくださいね。
このプロジェクトを立ち上げてくれた元営業中村さんに感謝。
このまえ、妻とはなまるうどんに言ってたときにJavaScriptのオブジェクトについて話していた。prototypeプロパティとかいう話になっていたのだけど、その時、よくわかんなかったから、調べてみた。
JavaScriptを使ってそんなに高度なプログラミングを考えたことなんてなかったのですが、最近Ajaxなんかが流行りだしてきてもんで、30過ぎの私にはついていくのが必死です。
1.JavaScriptでクラス作成
クラスを作るのはいいが、慣れ親しんだものでないと理解しにくいので、サッカー選手クラスを作ってみました。
サッカー選手のプロパティは「年齢」と「ポジション」としておきましょう。
さて、サッカー選手クラスはこんな感じで書きます。
function Player( _age, _position )なんとも理解し難い書き方、なんでクラス宣言なのに「function」やねん!と思っちゃいます。
{
this.age = _age;
this.position = _position;
}
var Suzuki = new Player("26", "MF");になるみたいです。これは引数付コンストラクタと考えれば納得。
25 MF
26 DF
true
age
position
2.prototypeプロパティ
JavaScriptでは、prototypeプロパティを使って動的にプロパティやメソッドを追加できると書いてあったので、試してみました。
先ほどのPlayerオブジェクトに対して「ゴール数」プロパティを追加してみます。
function Player( _age, _position )
{
this.age = _age;
this.position = _position;
}
Player.prototype.goalOK = 5;
Player.goalNG = 30;
3.メソッドの追加
prototypeプロパティを使えば、メソッドを追加することはできそうだとわかってきました。
それじゃ、Suzuki選手とTeshima選手に相手の攻撃から守ってもらいましょう。
function Player( _age, _position )
{
this.age = _age;
this.position = _position;
}function Player_Defence()
{
if (this.position == "DF") {
return true;
} else {
return false;
}
}
Player.prototype.defence = Player_Defence;var Suzuki = new Player(25, "MF");
var Teshima = new Player(26, "DF");document.write("鈴木選手の守備 : " + Suzuki.defence() + "
");
document.write("手島選手の守備 : " + Teshima.defence() + "
");
鈴木選手の守備 : false
手島選手の守備 : true
function Player( _age, _position )
{
this.age = _age;
this.position = _position;
}function Player_Defence( _playername )
{
if (this.position == "DF") {
if ( _playername == "アラウージョ" ) {
return false;
}
return true;
} else {
return false;
}
}
Player.prototype.defence = Player_Defence;var Suzuki = new Player(25, "MF");
var Teshima = new Player(26, "DF");document.write("鈴木選手の守備 : " + Suzuki.defence("アラウージョ") + "
");
document.write("手島選手の守備 : " + Teshima.defence("アラウージョ") + "
");
MM総研が携帯の電波接続状態の調査結果を公開したことがITMediaに載っていた。
ドコモFOMAに対しては音声通話31%、データ通信25%が不満に思っていたのに対し、auに関しては音声通信20%、データ通信18%と、ドコモよりも満足度が高くなっている。
Vodafoneは音声通信42%、データ通信41%と一番不満に思っている。
